小狗钱钱

设计师为客户完成需求得到报酬。但如果设计师把报酬作为直接目的又感觉上不了台面。

很多人认为(至少是认为),钱很俗气。剩下的人认为,他们很可笑。

目标是一致的,只是实现,与运用它的方法不同。

我希望赚更多的钱,这样能更好的实现、与扩大自己的价值,能帮助更多值得帮助的从事设计、或其他的朋友。

有人认为钱让人变坏,但其实它仅是一个放大镜,放大别人的优点与缺点,放大自己的优点与缺点。

我们误解,只是因为我们不懂。

设计从选择客户就已经开始了

迈克尔·贝鲁特说:“与聪明的人共事”

在一定程度上,(非专业)设计点评不仅阻碍了一大群优秀的设计师创造优秀的设计,同时也让更多的浮躁的设计新人终日抱怨被点评而忽略了对于自己的提升和对于作品质量的追求。

选择客户类比为摄影的前期准备,设计过程为拍摄中,提案与反馈与解释为摄影后期。三步当中的每一步都共同组成了一个标准化设计流程。

设计师需要听取意见(但不一定是采纳),同时希望意见是理性(但不要求一定有效)以保证设计效率与信息整洁度。同时需求方能对设计师给予绝对的相信与尊敬,所有的疑虑都应在合同签署前被全部解决(需求执行从选择设计师起就已经开始了)。追求自己提出的疑问是简洁有效的,时刻提醒自己需要对言论负责(《论扯淡》[美] 哈里·G·法兰克福 ),为设计师保留尽可能的最终决定权。

提出需求,而不是要求。

若一个设计师不够优秀,没有对作品终身负责的态度,他应该不在我们的讨论范围之内。